"Чаще всего ZBrush используется для создания и правки объектов,
которые затем анимируются и визуализируются в других пакетах 3-мерной графики –
Maya, 3ds Max и Softimage XSI.
Уникальность ZBrush заключается в том, что эта программа способна работать
с моделями, состоящими из миллионов полигонов, что нереально обеспечить с
помощью других 3D-программ.
Морщины, складки кожи, поры, вмятины, чешуя, шрамы и царапины – все это
можно легко создать в ZBrush, а затем экспортировать либо как часть геометрии,
либо в виде карт неровностей и смещения для последующей визуализации в
других приложениях."
Эта книга расскажет вам как начать работать с этой программой и достич
отличных результатов.
[ Скачать ] (13 Mb)
|